Createの工場を大きくしたら、Factory Gaugeが壁いっぱいになって管理しづらい。そんなときに候補になるのが、アドオンMOD「Create: Factory Controller」です。ゲージを仮想の盤面にまとめ、在庫や生産のつながりを一つの画面で扱えます。
まず試すなら、自動生産を組む前に「鉄インゴットの在庫を表示する」まで。この記事では、Minecraft Java版1.21.1/NeoForgeを対象に、導入時の確認点と最初の操作を整理します。工場そのものを自動で建築するMODではありません。
確認日:2026年10月17日。配布版1.2.1と作者の公開資料を確認しています。操作説明の基礎となる公式マニュアルは1.1.1向けです。実際のゲーム内での動作検証は行っていないため、画面名・配置に差がある場合は導入版の表示を優先してください。
目次
どんな人向けのMOD?
向いているのは、Createの物流ネットワークを使い始め、複数のFactory Gaugeを整理したくなった人です。Factory Controllerというブロックの内部にゲージを置き、仮想の盤面で配置や接続を管理します。既存の壁のゲージを、そのまま離れた場所から操作する仕組みではありません。作者の機能説明
逆に、まだ水車・歯車・ベルトに慣れていない段階なら、先にCreate本体の基本操作を覚える方が近道です。このMODを追加しても、材料の保管、配送先、加工設備を考える必要はなくなりません。本記事も物流設備の建築を一から解説するものではなく、既存のネットワークに管理画面を追加する入門です。
対応版と導入前の確認
今回確認した組み合わせは次のとおりです。「Minecraftの数字」「ローダー」「MODの対象版」を一組で確認してください。
- Minecraft:Java版1.21.1
- ローダー:NeoForge。確認した配布ファイルの必須条件は21.1.234以上
- Factory Controller:1.2.1-neoforge-1.21.1
- Create:配布ページの依存指定は6.0.10
- Deployer:0.1.2が推奨・任意。必須MODとは区別する
1.20.1/Forge向けの配布もありますが、この記事の構成とは別です。両方のファイルを混ぜたり、NeoForge向けをFabric環境に入れたりしないでください。必須条件を満たすことと、手元のMODパック全体で動くことは別なので、導入時には対象ファイルの配布ページも確認しましょう。
安全に試すなら、既存ワールドを直接開く前に、ランチャーで別のテスト環境を用意します。普段のワールドと設定をバックアップし、対象版のCreateとFactory Controllerをそろえて起動。まず新規のクリエイティブワールドでアイテムが表示されるか確認し、その後に複製したワールドで試す順序がおすすめです。この手順でも、ほかのMODとの互換性が保証されるわけではありません。
最初の目標:鉄インゴットの在庫表示
用意するのはFactory Controller、Factory Gauge、監視したいアイテム、そしてStock Linkで在庫を把握できるCreateの物流ネットワークです。Stock Linkをまだ使ったことがなければ、先にゲーム内のPonderで基本を確認してください。最初から生産レシピまで設定せず、「正しいネットワークの在庫を読めるか」を一つずつ確認します。
1.最初のゲージをネットワークに合わせる
Factory Gaugeを手に持ち、目的のStock Linkに対して使用してネットワークを設定します。未設定のゲージを先に盤面へ置こうとしないのがポイントです。
2.Controllerの盤面に置く
Factory Controllerを設置して操作画面を開きます。画面内のインベントリから設定済みのゲージを持ち上げ、盤面の空き場所をクリックして配置します。画面を動かすときはドラッグ、拡大・縮小はマウスホイールです。作者マニュアル:Dashboard
3.監視するアイテムを指定する
鉄インゴットをカーソルで持った状態で未設定のゲージをクリックするか、「set item」の画面で指定します。設定すると、接続先ネットワークが把握している該当アイテム数がラベルに表示されます。JEI/EMIを導入している場合は、それらのアイテム表示をフィルタ欄へドラッグする方法も案内されています。作者マニュアル:Factory Gauge
4.表示が変わるか確かめる
ここで自分の環境を検証します。在庫側へ鉄インゴットを追加し、表示が追従するか確認しましょう。数字が合わなければ生産設定へ進まず、別ネットワークを選んでいないか、監視対象の保管場所が正しいかを見直します。最初に「読む部分」を切り分けておくと、あとで配送や加工の問題と混同せずに済みます。
在庫表示の次にできること
在庫表示ができたら、次は「在庫を一定量に保つ」生産管理へ進めます。材料側と製品側のゲージをつなぎ、材料数・製品数・配送先・目標量を設定する考え方です。ただし、Controllerの画面だけで加工が完結するわけではありません。材料が届く設備と、完成品が在庫へ戻る経路も必要です。
繰り返し使う配置はBlueprintに保存できます。保存対象はゲージなどの配置・設定・接続であり、工場の建物全体のコピーではありません。別の場所へ配置するときは必要な部品と空き容量が必要で、ネットワークも割り当てます。「同じ管理パネルを再利用したい」ときに試すと用途を理解しやすいでしょう。作者マニュアル:Blueprint
つまずいたときの確認順
- 起動できない:まずMinecraft・ローダー・Create・アドオンの対象版を確認。エラーに不足MODが示されていれば、名前だけでなく要求バージョンを読む。
- ゲージを置けない:最初のゲージがStock Linkのネットワークに設定済みか確認。
- 「?」が出る:作者は、ネットワーク内のStock Linkが未読み込みチャンクにある場合を説明している。画面左上の通知にカーソルを合わせ、場所を確認する。
- 他のアドオンのゲージが入らない:同時に導入できることと、Controller内へ配置できることは別。対応部品か確認する。
「?」表示はDashboardの注意事項、他MODとの組み合わせは作者の互換性説明を参照してください。原因がわからない状態で、普段のワールドからMODを抜き差しして試すのは避けましょう。
まとめ:工場を増やす前に、管理画面を整える
Factory Controllerは、Createの物流管理を一つの盤面に整理したい人向けのアドオンです。最初の到達点は「鉄インゴット一種類の在庫を正しく表示できること」。それができてから、在庫維持、生産の接続、Blueprintの再利用へ進むと、どこでつまずいたのか追いやすくなります。
